大學(xué)生群體對網(wǎng)絡(luò)游戲含手游認(rèn)可度情況分析
1. 性別
男
女
2. 所在年級(jí)
大一
大二
大三
大四
3. 是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲
每天
偶爾(每周1-2次)
經(jīng)常(每周三次以上)
很少
從不
4. 平均時(shí)長
三十分鐘之內(nèi)
三十分鐘到一個(gè)小時(shí)
1-2個(gè)小時(shí)
2-4個(gè)小時(shí)
4小時(shí)以上
5. 主要玩哪類游戲
MOBA類(王者、LOL等)
射擊類(吃雞、CF等)益智類
角色扮演/劇情類
休閑益智類
二次元/卡牌類
其他
6. 你對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)可度
非常認(rèn)可
比較認(rèn)可
一般中立
不太認(rèn)可
完全不認(rèn)可
7. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生的影響
積極為主
正負(fù)面都有
消極為主
8. 你是否認(rèn)同“適度游戲有利于緩解學(xué)習(xí)壓力”
完全認(rèn)同
比較認(rèn)同
不認(rèn)同
9. 是否支持大學(xué)生合理玩游戲
支持
不支持
無所謂
10. 你認(rèn)為社會(huì)/學(xué)校對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度應(yīng)該是
鼓勵(lì)合理引導(dǎo)
保持中立不干預(yù)
適當(dāng)限制
嚴(yán)格管控
11. 你是否支持將優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化傳播載體:
支持
不支持
12. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否會(huì)影響你的學(xué)習(xí)效率:
嚴(yán)重影響
稍有影響
無影響
13. 你認(rèn)為學(xué)校/家庭是否應(yīng)管控大學(xué)生玩游戲
應(yīng)該
不應(yīng)該
14. 你認(rèn)為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲最需要改進(jìn)的方面是:
防沉迷機(jī)制
氪金誘導(dǎo)
內(nèi)容低俗化
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
15. 你是否認(rèn)同“網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)代大學(xué)生重要的社交方式”:
認(rèn)同
不認(rèn)同
關(guān)閉
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