大學(xué)生群體對網(wǎng)絡(luò)游戲含手游認(rèn)可度情況分析

1. 性別
2. 所在年級(jí)
3. 是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲
4. 平均時(shí)長
5. 主要玩哪類游戲
6. 你對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)可度
7. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生的影響
8. 你是否認(rèn)同“適度游戲有利于緩解學(xué)習(xí)壓力”
9. 是否支持大學(xué)生合理玩游戲
10. 你認(rèn)為社會(huì)/學(xué)校對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度應(yīng)該是
11. 你是否支持將優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化傳播載體:
12. 你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否會(huì)影響你的學(xué)習(xí)效率:
13. 你認(rèn)為學(xué)校/家庭是否應(yīng)管控大學(xué)生玩游戲
14. 你認(rèn)為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲最需要改進(jìn)的方面是:
15. 你是否認(rèn)同“網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)代大學(xué)生重要的社交方式”:
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