Scratch編程知識(shí)考試

歡迎參加本次Scratch編程知識(shí)考試,請(qǐng)認(rèn)真作答以下題目。
1. 基本信息:
姓名:
班級(jí):
一、單選題(共20題,每題2分,共40分)
2. 要讓角色從舞臺(tái)左側(cè)平滑移動(dòng)到右側(cè),應(yīng)該使用哪個(gè)積木模塊組合?
3. 在Scratch中,以下哪個(gè)積木可以讓角色在點(diǎn)擊時(shí)做出反應(yīng)?
4. 在Scratch中,舞蹈的水平坐標(biāo)范圍是
5. 以下哪個(gè)積木可以改變角色的大???
6. 要讓角色在舞臺(tái)上隨機(jī)位置出現(xiàn),應(yīng)該使用哪個(gè)運(yùn)動(dòng)類積木?
7. 控制類積木“如果...那么”的作用是?
8. 以下哪個(gè)積木可以停止當(dāng)前所有腳本的運(yùn)行?
9. 畫筆模塊中,哪個(gè)積木可以讓角色開始畫畫?
10. 要讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作5次,應(yīng)該使用哪個(gè)控制類積木?
11. 變量可以存儲(chǔ)?
12. 以下哪個(gè)是Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)?
13. 要讓角色在碰到邊緣時(shí)反彈,應(yīng)該使用哪個(gè)運(yùn)動(dòng)類積木?
14. 事件類積木“當(dāng)按下空格鍵時(shí)”的作用是?
15. 外觀類積木“下一個(gè)造型”的作用是?
16. 要讓兩個(gè)角色進(jìn)行對(duì)話,以下哪個(gè)積木組合最合理?
17. 控制類積木“重復(fù)執(zhí)行直到...”的循環(huán)條件是?
18. 以下哪個(gè)積木可以讓角色隱藏起來?
19. 運(yùn)動(dòng)類積木“面向90度方向”中,90度方向是?
20. 要計(jì)算10加20的結(jié)果并顯示,應(yīng)該使用哪個(gè)積木組合?
21. 畫筆模塊中,“將筆的顏色設(shè)為紅色”積木的作用是?
二、判斷題(共20題,每題3分,共60分)
22. “當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”積木可以開始執(zhí)行連接在它下面的腳本。
23. Scratch中的角色只能有一個(gè)造型。
24. “重復(fù)執(zhí)行”積木可以讓里面的腳本一直重復(fù)運(yùn)行。
25. 變量是指在程序運(yùn)行時(shí)可以變化的量,因此變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。
26. “碰到邊緣就反彈”積木可以讓角色在碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)改變方向。
27. 外觀類積木“說“你好””會(huì)讓文字一直顯示在舞臺(tái)上。
28. Scratch中的積木可以隨意拼接,不需要考慮邏輯順序。
29. “如果...那么...否則...”積木中,當(dāng)條件不成立時(shí)會(huì)執(zhí)行“否則”部分的腳本。
30. 畫筆模塊中的“抬筆”積木會(huì)清除舞臺(tái)上所有的畫筆痕跡。
31. 角色的旋轉(zhuǎn)方式可以設(shè)置為“左右翻轉(zhuǎn)”“不可旋轉(zhuǎn)”或“任意旋轉(zhuǎn)”。
32. “播放聲音”積木會(huì)等待聲音播放完后再執(zhí)行下一個(gè)積木。
33. 運(yùn)算類積木“>”用于比較兩個(gè)數(shù)的大小,左邊的數(shù)大于右邊時(shí)返回“真”。
34. 在Scratch中,一個(gè)項(xiàng)目只能有一個(gè)角色。
35. “將大小設(shè)為100”積木會(huì)讓角色恢復(fù)到原始大小。
36. 事件類積木“當(dāng)背景切換時(shí)”可以在背景改變時(shí)觸發(fā)腳本。
37. “重復(fù)執(zhí)行5次”積木中的腳本會(huì)被執(zhí)行5次后停止。
38. 變量的值一旦設(shè)置就不能再改變。
39. “隱藏”積木和“顯示”積木可以相互切換角色的可見狀態(tài)。
40. Scratch中的腳本只能在角色上編寫,不能在背景上編寫。
41. 隨機(jī)數(shù)就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件即可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。
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