關于網絡游戲對大學生人生價值觀影響的調查問卷

一、 基礎游戲行為調查
1. 你平均每周進行網絡游戲的時長大約為?
2. 你主要參與的網絡游戲類型是?
3. 你在游戲中投入的金錢(氪金)程度屬于?
4. 你認為網絡游戲最吸引你的點是?()
5. 你在游戲體驗中,更重視哪類價值體現?
6. 當你在游戲中投入大量時間精力卻未能達到目標(如排位連敗、道具強化失敗),你的第一反應更接近?
7. 游戲中“氪金就能快速提升實力”的設定,是否影響你對“努力奮斗”與“捷徑獲取”的價值判斷?
8. 面對游戲中的代練、開掛、惡意組隊等破壞公平的行為,你的態(tài)度是?
9.  你認為網絡游戲對你的時間管理能力產生了怎樣的影響?
10. 網絡游戲中的團隊協作、公平競爭、規(guī)則意識等理念,是否遷移到了你的現實生活與學習中?
11.  當游戲中的價值導向(如“贏就是一切”“充值就能變強”)與現實道德規(guī)范發(fā)生沖突時,你通常會怎么做?
12. 你是否會主動反思網絡游戲對自身價值觀的潛在影響?
13. 若將熱門游戲中的思維或態(tài)度遷移到現實,以下哪種情況在你身上更明顯?
14. 結合你常玩的熱門游戲(如《和平精英》《王者榮耀》等),用一個比喻形容它在你大學生活中的角色,并簡述理由(可從正反任意角度描述)
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