關(guān)于“儺文化”主題游戲角色設(shè)計(jì)的用戶偏好調(diào)查
尊敬的玩家您好!我們正在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于游戲角色設(shè)計(jì)的調(diào)查研究,旨在探索中國(guó)傳統(tǒng)文化(儺文化)與現(xiàn)代游戲美術(shù)風(fēng)格融合的可能性。本問(wèn)卷實(shí)行匿名制,所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,預(yù)計(jì)耗時(shí)5-8分鐘。感謝您的參與和支持!
第一部分:基本信息與游戲習(xí)慣
1. 您的年齡段:
18歲以下
18-22歲
23-27歲
29-33歲
33歲以上
2. 您的性別:
男
女
其他
3. 您平時(shí)玩游戲的頻率是?
幾乎每天
每周數(shù)次
每月數(shù)次
很少或幾乎不玩
4. 您最偏好的游戲類型是?
角色扮演類(RPG)
動(dòng)作冒險(xiǎn)類
二次元手游
獨(dú)立游戲
休閑益智類
其他
5. 您是否了解或聽(tīng)說(shuō)過(guò)“儺文化”(如儺戲、儺舞、儺面等)?
非常了解
聽(tīng)說(shuō)過(guò),但不太了解
完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)
第二部分:風(fēng)格與視覺(jué)偏好
6. 您對(duì)以下哪種美術(shù)風(fēng)格的角色更感興趣?
A.寫實(shí)風(fēng)格
B.二次元/動(dòng)漫風(fēng)格
C.Q版/潮玩風(fēng)格
D.像素風(fēng)格
7. 對(duì)于“傳統(tǒng)文化+現(xiàn)代風(fēng)格”融合的角色設(shè)計(jì),您更偏好哪種組合?
A. 傳統(tǒng)神圣感 + 現(xiàn)代潮流設(shè)計(jì)
B. 傳統(tǒng)神秘感 + 暗黑奇幻風(fēng)格
C. 傳統(tǒng)元素 + 賽博朋克風(fēng)格
D. 保持原汁原味的傳統(tǒng)風(fēng)格
8. 如果看到一個(gè)Q版角色卻帶有暗黑、神秘的元素(如詭異面具、符文),您的感覺(jué)是?
A.非常吸引我,這種反差很酷
B.比較有趣,愿意進(jìn)一步了解
C.無(wú)感,談不上喜歡或討厭
D.有點(diǎn)違和,不太能接受
9. 【圖片題】以下哪種面具風(fēng)格的角色更吸引您?
A.更接近傳統(tǒng)儺面,色彩濃重,形態(tài)威嚴(yán)
B.經(jīng)過(guò)抽象化、萌化設(shè)計(jì)的儺面,保留核心特征但更可愛(ài)
C.都不吸引我
10. 在角色設(shè)計(jì)中,您更關(guān)注哪些部分?
A. 面部表情與眼神
B. 發(fā)型與頭飾
C. 服裝與服飾細(xì)節(jié)
D. 武器或道具
E. 整體色彩搭配
F. 動(dòng)態(tài)姿勢(shì)與特效
11. 您認(rèn)為以下哪種儺文化元素最能提升角色的辨識(shí)度和魅力?
A. 猙獰或威嚴(yán)的儺面
B.宗教儀式性的手勢(shì)/動(dòng)作
C.古樸的符文、文字
D.特殊的服飾材質(zhì)(如粗布、皮革、青銅)
E.祭祀道具(如鼓、鈴、劍)
12. 對(duì)于一款暗黑風(fēng)格的角色,您偏好哪種主色調(diào)?
A. 低飽和度色系(黑、白、灰)
B.對(duì)比強(qiáng)烈的撞色(如紅黑、綠金)
C.熒光色點(diǎn)綴的深色系
D.單一色調(diào)(如全黑、全紫)
13. A. 面具眼部如果為該角色添加發(fā)光效果,您認(rèn)為在哪個(gè)部位最有效果?
A. 面具眼部
B.手中的法器/武器
C.身上的符文/紋身
D.不需要發(fā)光效果
14. A. 非常適合,反差萌更有魅力您認(rèn)為Q版角色是否適合表現(xiàn)“暗黑”、“神秘”的主題?
A. 非常適合,反差萌更有魅力
B.可以嘗試,但難度較高
C.不太適合,Q版還是可愛(ài)為主
D.非常不適合,感覺(jué)不倫不類
15. 您希望這類角色傳遞出的最主要情緒是?
A. 神圣威嚴(yán)
B.神秘詭譎
C.可愛(ài)俏皮
D.悲傷憂郁
E.霸氣強(qiáng)大
第三部分:文化接受與消費(fèi)意向
16. 一個(gè)融入了傳統(tǒng)文化的游戲角色,會(huì)增加您對(duì)該游戲的好感度嗎?
A. 會(huì),非常加分
B. 有一定吸引力
C. 無(wú)所謂,更看重游戲玩法
D. 不會(huì),不關(guān)心文化背景
17. 您是否愿意通過(guò)游戲角色去了解其背后的傳統(tǒng)文化(如儺文化)?
A. 非常愿意,這是有趣的途徑
B. 有點(diǎn)興趣,可能會(huì)順便了解一下
C. 不愿意,我只關(guān)心游戲本身
18. 您認(rèn)為在游戲角色設(shè)計(jì)中,傳統(tǒng)文化元素應(yīng)如何呈現(xiàn)?
A. 高度還原歷史
B. 提取核心符號(hào)進(jìn)行再創(chuàng)作
C. 僅作為靈感來(lái)源,大膽創(chuàng)新
D. 不重要
19. 如果看到喜歡的角色設(shè)計(jì),您會(huì)有哪些消費(fèi)或傳播意愿?
A. 購(gòu)買其周邊產(chǎn)品(如手辦、掛件)
B. 在游戲中獲取該角色或皮膚
C. 在社交媒體上分享、點(diǎn)贊
D. 進(jìn)行同人創(chuàng)作(繪畫、小說(shuō)等)
E. 沒(méi)有消費(fèi)意愿
20. 您能接受的單個(gè)潮玩風(fēng)格手辦的價(jià)格區(qū)間是?
A. 100元以下
B. 100-300元
C. 300-500元
D. 500元以上
21. 除了角色本身,您還對(duì)哪些相關(guān)衍生品感興趣?
A. 藝術(shù)設(shè)定集
B.徽章、鑰匙扣等小周邊
C.服裝
D.文具
E.都不感興趣
22. “儺文化”主題的角色,您認(rèn)為更適合以下哪種載體?
A. 手機(jī)游戲
B.主機(jī)/PC游戲
C.動(dòng)畫番劇
D.潮玩手辦
E.小說(shuō)插畫
23. 您認(rèn)為此類角色最大的吸引力在于?
A. 獨(dú)特的文化內(nèi)涵
B.強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力
C.新穎的反差感(傳統(tǒng)+現(xiàn)代/萌+暗黑)
D.收藏價(jià)值
24. 您認(rèn)為此類設(shè)計(jì)面臨的最大挑戰(zhàn)可能是?
A. 過(guò)于恐怖,讓部分玩家不適
B.文化元素太晦澀,難以理解
C.設(shè)計(jì)不倫不類,兩邊不討好
D.商業(yè)化困難
25. 您對(duì)“Q版暗黑儺文化角色”這個(gè)概念的總體態(tài)度是?
A. 非常期待,很想看到成品
B.有點(diǎn)興趣,可以觀望
C.感覺(jué)有點(diǎn)怪,但說(shuō)不準(zhǔn)
D.不看好這個(gè)概念
第四部分:開(kāi)放式問(wèn)答
26. 在您的想象中,一個(gè)成功的“Q版暗黑儺文化”角色應(yīng)該具備哪些最突出的特質(zhì)?請(qǐng)用幾個(gè)關(guān)鍵詞或一句話描述。(例如:神秘的眼眸、古樸的紋樣、反差萌、強(qiáng)大的氣場(chǎng)等)
27. 您對(duì)將“儺”這類相對(duì)小眾、可能有些“嚇人”的傳統(tǒng)文化,與“可愛(ài)”的Q版風(fēng)格相結(jié)合,有什么看法、擔(dān)憂或建議?
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