視覺小說市場現(xiàn)狀調(diào)查分析
您的性別是?
男
女
您的年齡是?
18 歲以下
18 - 25 歲
26 - 35 歲
36 - 45 歲
46歲以上
您的職業(yè)是?
學生
企業(yè)職工
公務員 / 事業(yè)單位
自由職業(yè)
退休人員
其他
您是否了解視覺小說這一游戲類型
了解,并且游玩過一些視覺小說
了解,但沒有游玩過視覺小說
不了解,但有聽說過視覺小說
不了解,完全沒聽說過視覺小說
您是否游玩過歷史類視覺小說
是(如《餓殍:明末千里行》、《潛伏之赤途》等)
否
在歷史類視覺小說中,哪一項因素更能激發(fā)您的游玩興趣
精彩的人物故事
宏大的歷史背景和事件
獨特的社會風貌和生活方式
懸疑、推理或冒險元素
對現(xiàn)實社會的啟示和思考
其它
您游玩過哪些視覺小說(可多選)
白色相簿2
千戀*萬花
寒蟬鳴泣之時
CLANNAD
命運石之門
其它
您聽說過哪些視覺小說(可多選)
白色相簿2
千戀*萬花
寒蟬鳴泣之時
CLANNAD
命運石之門
潛伏之赤途
餓殍:明末千里行
其它
您覺得在視覺小說中,那些因素對您的游玩體驗影響較大(可多選)
游戲劇情設計
人物立繪與游戲CG
游戲的界面與UI設計
游戲的配樂和配音
游戲的互動與交互設計
您是否游玩過“二次元”類型的游戲
是
否
您覺得在游玩“二次元”游戲時,那些因素對您的游玩體驗影響較大(可多選)
游戲劇情設計
人物立繪與游戲CG
游戲的界面與UI設計
游戲的配樂和配音
游戲的互動與交互設計
您愿意通過游戲的形式了解歷史嗎?
非常不愿意
不愿意
不確定
愿意
非常愿意
愿意程度
您更愿意接受哪種在游戲中體現(xiàn)歷史知識的方式?
自然地融入在劇情對話和場景中
通過可選的"詞條/百科"查閱
設計成解謎或小游戲的元素
在角色對話或旁白中直接解釋
通過精美的 CG 或動畫展示
其它
您愿意花費多少金額購買游戲
30元及以下
31-50元
51-100元
101元及以上
您在游玩與歷史相關(guān)的游戲時更能接受哪種歷史與游戲關(guān)系的處理方式?
嚴格遵循史實,玩家選擇不影響重大歷史進程。
基于史實框架,允許玩家選擇影響局部事件或個人命運,但大方向不變。
設定平行世界/虛構(gòu)主角深度參與甚至改變重要歷史走向。
其它
您更愿意接受游戲以哪種視角敘述?
在故事中不斷成長的平凡人物
有強大背景的人物
多人物視角
超出故事之外的旁觀者
其它
您的聯(lián)系方式
關(guān)閉
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